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標題: 世紀帝國3最新最龐大MOD~自由之戰~ [打印本頁]

作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-25 08:57 PM     標題: 世紀帝國3最新最龐大MOD~自由之戰~


先簡單說明一下這MOD的來歷
其實自由之戰的前身是一個叫三國同盟戰爭的MOD
在三盟時的製作量就已經十分龐大,新增了很多新要素
單論這點甚至超越了當時公認最優秀的拿破崙時代
但是BUG多又不太注重平衡性的緣故因此普遍認為不如拿時
如今脫胎換骨後增加更多要素也比以往稍微平衡些(其實還是很多問題)
可說是目前最強大的世紀三代MOD
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官網

作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-25 09:19 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-26 07:01 PM 編輯

我先從各國家共通的變化開始介紹起好了
首先這個MOD新增了很多國家
並將各國家分為以下幾種
拉丁美洲、非洲、英語系移民國、巴爾幹半島、美洲原住民、亞洲以及歐洲
另外官網上還預告了西亞和玻里尼西亞系的民族
而共通的新增要素有所謂的安全局

除了拉丁美洲國以外的所有國家都能在第二時代建造此建築
如附圖所示,間諜被移到這裡生產並多出許多研發能力


大概是為了平衡性,間諜對英雄&傭兵單位的加成比起原版低不少
相對地多出很多隱身以外的特殊能力
像是立即殺死一名間諜或上校(拉丁美洲國的特殊單位)
取得一名敵對單位的視野一段時間
破壞建築物和掃除地雷等等
其中有一樣有趣的能力是埋藏地雷

最多能埋十幾個,埋好後如下[attach]122738401[/attach]


中央的犧牲者是希臘的英雄,有趣的是自己人踩到地雷是不會引爆的
當為了拯救英雄的敵軍單位碰到地雷時.......

碰!地一聲,就這樣被炸死了。十分療癒






作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-25 09:34 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-26 07:07 PM 編輯

再來是多了宗教系統
在自由之戰中每個國家都有三種宗教可選擇(附圖的巴西有四種)

注意在三種資源的上方多了一個合掌的圖示
這就是所謂的信仰值,需要派村民到教堂祈禱取得
而選擇宗教後的科技均消耗信仰值,同時無法變更信仰宗教
每次選擇信仰宗教後將自動生產一名該宗教的神職人員
而神職人員除了治療外又多出加強我方單位、譴責敵方單位(就是花時間詠唱魔法秒殺)等特殊能力

可選宗教&訓練單位與研發科技如下

1.
世俗主義(laicism)
訓練:內科醫師(physician)
科技:祕密結社(secret society)醫師成本減半,體力1.5倍、單筒望遠鏡(telescope)城鎮中心視野加二、物理法則(laws of physics)炮兵射程視野加四、遺傳學(genetics)村民從經濟建築&果叢採集加快、進化論(theory of evolution)經濟單位體力1.5倍、思想自由(freedom of thought)時代升級時間減半
所有國家均可選擇世俗主義,選擇後移除信仰值,所以科技也不需消耗信仰值

2.喀爾文派(calvinism)
訓練:胡格諾教徒(huguenot)可建造交易站
科技:贖罪(atonement)單位錢幣成本降低、宿命論(predestination)單位生產後回饋信仰值、神聖干預(divine intervention)胡格諾教徒得到暫時不受傷害的技能、聖約神學(covenant theology)胡格諾教徒&宗教科技成本由信仰值變更為錢幣、獨家詩歌(exclusive psalmody)將信仰值轉換為更多錢幣、恩典教義(doctrine of grace)一次改良所有宗教科技,前述科技每研發一項便會讓恩典教義成本降低
可選:荷蘭、圖皮、羅馬尼亞、英國

3.路德教派(lutheran)
訓練:牧師(preacher)選擇後一次生產兩名
科技:九十五條論綱(95 theses)降低10%路德教派科技成本、教義問答(catechism)禮拜堂可訓練村民、改革聖經(reformed bible)牧師譴責速度加快、第二面牆(the second wall)城牆體力增加、虔敬(pietism)牧師成本減半、協和信條(formula of concord)步兵、騎兵、炮兵訓練加快
可選:荷蘭、德國、法國、美國、哈布斯堡

4.薩滿教(shamanism)
訓練:薩滿(shaman)
科技:草藥治療(healing herbs)薩滿開啟治療能力、圖騰(totem)建築對傳教士&神父的傷害兩倍、禁食療法(cure by fasting)單位食物成本降低、疤痕紋身(scarification)軍事單位增加攻擊力減少生命值、迷幻劑(hallucinogen)土著戰士攻擊力增加、占星術(astrology)未實裝
可選:圖皮、祖魯、易落魁、蘇族、印加、馬普切、俄羅斯、祕魯

5.天主教(catholic)
訓練:神父(priest)
科技:反宗教改革(counter reformation)神父譴責射程加長、佈道擴張(spread missions)貿易站成本減一百木、彩色玻璃(stained)大教堂&城鎮中心HP+1000、聖餐禮(holy communion)神父不花費信仰、特赦(indulgence)教堂自動產生信仰值、教皇函書(papal letter)宗教建築自動生產三名神父
可選:巴拉圭、哥倫比亞、阿根廷、墨西哥、葡萄牙、法國、義大利、智利、西班牙、馬爾他、祕魯

6.太陽崇拜(heliolatry)
訓練:預言者(diviner)
科技:太陽觀測(solar observation)預言者產生經驗流、人祭(human sacrifices)單位生命值成本降低、供奉(offerings)採果加快、陽曆(sun calendar)經濟建築收集食物加快、天命預測(solstice prediction)船運立即抵達、天神化身(deity impersonification)英雄戰鬥力四倍
可選:巴拉圭、印加、阿茲特克

7.東正教(orthodox)
訓練:修道院長(hegumen)自動生產
科技:成神論(theosis)修道院長體力兩倍、禁慾(celibacy)修道院長產速加倍、分裂教會罪(schism)所有單位對教士攻擊倍率增加、聖障(iconostasis)隨時間得到錢幣、世牧首(ecumenical patriarchy)修道院長速度一點五倍、七大神祕(seven sacred mystery)修道院長譴責速度加快
可選:希臘、塞爾維亞、衣索比亞、羅馬尼亞、阿根廷、顎圖曼、保加利亞、俄羅斯、哈布斯堡、馬爾他

8.猶太教(judaism)
訓練:猶太教祭司(rabbi)
科技:基帕(kippah)村民體力增加、法制(tarah)祭司與村民祈禱速度加快、猶太法院(dayan judge)全村民晉升為祭司、大流散(diaspora)運送二十位村民、安息日(shabbat)運送六頭羊、贖罪日(yom kippur)全單位食物成本下降
可選:希臘、德國、埃及、葡萄牙

9.道教(taoism)
訓練:道士(daoshi)
科技:三寶(three treasures)市場科技成本降低、求籤(fortune telling)顯示所有寶藏、煉丹術(alchemy)所有錢幣轉變成信仰值、風水(feng shui)建築生命增加、舞龍(dragon dance)土著戰士加強、陰陽(ying yung)全單位成本減半
可選:中國

9.佛教(buddhism)
訓練:比丘(bhikkhu)
科技:輪迴轉世(transmigration)村民免費但占用人口加倍、達摩(dharma)比丘生命值增加、誦經(chanting)比丘開啟加速收集光環、三毒(three poisons)降低村民攻擊力增加祈禱速率、四諦(four noble truths)和尚與比丘復原加快、涅槃(nirvana)運送金色大佛人力車,可讓周遭所有單位無法攻擊
可選:中國、日本

10.浸禮宗(baptist)
訓練:本堂牧師(pastor)
科技:浸禮(baptism)村民食物成本降低但消耗信仰值、舌語(glossolalia)本堂牧師譴責加速、什一稅(tithe)未實裝、宗教防護(religious protection)教區生命值兩倍、偽經(apocrypha)本堂牧師改花費食物、在家差會(home mission society)住房可生產本堂牧師
可選:塞爾維亞、易落魁、墨西哥、蘇族、加拿大、美國

11.聖公會(anglican)
訓練:執事(deacon)
科技:念珠(rosary)產生經驗值流、許願蠟燭(votive candles)村民生命值增加、敬重(veneration)執事可祈禱、奉告祈禱(angelus)步兵食物成本降低但消耗信仰值、獵巫(witch hunt)執事譴責加速、第二十條修正案(article xx)執事生命值大幅增加
可選:哥倫比亞、祖魯、英國、澳大利亞、加拿大、保加利亞

12.坎東伯雷教(Candomble)
訓練:祭司(babalorix)有機會施展致命攻擊
科技:黃金葉(oro leaves)運送信仰值箱、入定(trance)非奴和祭司生命值增加、瑪瑙貝殼占卜(cowrie shell divination)顯示所有魚群&鯨魚、嘉年華舞(carnival dance)非奴貿易成本降低、玄術(occultism)讓祭司能隱形、膜拜主神(cult to the orix)加強祭司攻擊力
可選:巴西

13.泛靈論(animism)
訓練:先知(seer)
科技:巫術(sorcery)先知射程視野增加、人生典禮(rites of passage)單位加強但加長訓練時間、附身(spirit possession)全村民轉變為先知、生存第一主義(survivalism)先知立即生產、心靈療法(spiritual healing)加強先知治癒力、祭祖(ancestor worship)先知開啟加速收集光環
可選:衣索比亞、澳大利亞、馬普切、智利、阿茲特克

14.伊斯蘭教(islam)
訓練:伊滿(imam)
科技:齋戒月(month of ramadan)全單位食物成本減五、儀式禱告者(ritual prayers)經驗值流、敵妄體(diwani script)建築速度加快、蘇丹的金庫(sultan's treasury)資源箱容量增加、朝聖(haji)每座城鎮中心生產三名伊滿、聖戰(jihad)全單位攻擊力大幅增加但多消耗一百信仰值
可選:埃及、印度、顎圖曼、西班牙

15.印度教(hinduism)
訓練:阿闍梨(acharya)
科技:生死輪迴(samsara)阿闍梨數量限制為六但可隨時從神廟、教堂自動補充、羯磨(karma)阿闍梨得到額外攻擊技能、祈禱儀式(yagya)研發科技贈送一名阿闍梨、擬提薩斯特拉(neetishastra)研究速度大幅加快、解放(moksha)全村民轉變為信仰值未實裝、迦爾吉下凡(kalki avatar)召喚迦爾吉現世兩分鐘
可選:印度

基本是無敵,不過攻擊速度不快也沒範圍,個人覺得不是很好用

16.神道(shinto)
訓練:神主(kannushi)
科技:加持(spiritual guardians)增加神主周遭單位生命值、參拜(shrine visiting)神社緩慢生產村民、淨身(purification)村民生命值速度增加、神樂(kagura dance)土著戰士數量限制增加、護身符(protective amulets)神主防禦增加
可選:日本

另外有張加強神職人員的卡片打下去後可生產結合間諜能力的異端審判官

最後由於宗教科技佔去位置的緣故
原本的常備軍、加強哨塔&城牆的科技均移去相關建築物
亞洲寺廟加強英雄單位的科技則移去住房


作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-26 12:16 AM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-27 11:27 PM 編輯

接下來介紹各國,順序以官網給的為準
首先是拉丁美洲國家共同特色
拉丁美洲國整體類似歐洲,但是無法建造安全局生產間諜
取而代之的是市政廳與上校

市政廳可生產上校,上限16人
有許多加強上校的科技,並且可供上校收集經驗值

上校類似無法隱身的間諜,有著縱火能力

遭到縱火的區域只要有建築或樹木就會不斷延燒
只能由村民撲滅,另外附圖示範的是羅馬尼亞打卡後的英雄單位

派村民接近即可自動撲滅,示範者為羅馬尼亞獨有村民

再來是拉丁美洲各國獨有的移民系統首先是選擇移民的郵局
有點類似亞洲的領事館,不過選擇後就無法變更
每個拉丁美洲國各有三個移民國供選擇(巴西四個)
選擇後郵局會出現一些輔助科技可研發
移民國家留待明日介紹.........



作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-26 01:58 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-27 11:42 PM 編輯

選擇移民後會送來一輛移民馬車


可建造成移民殖民地

其中可訓練移民工人和各自的獨有單位(均帶有傭兵標籤)&科技
所有成本均消耗船運(部份也消耗錢幣)
最右邊的大按鈕則是各自的終極科技


移民工人,三個一組訓練並且有各自的長處
倒是在前身三盟時,移民工人的數量有限制
而在自由之戰中限制卻被解除了,日後更新應該會加回來


移民工人才可建造的移民住房,最多五棟
除了支援人口外亦能自行生產經驗值

以下是移民種類介紹
1.烏克蘭
烏克蘭的移民工人擅長伐木
科技:伏特加隨身瓶(vodka flask)騎兵生命值大幅提升、俄羅斯套娃(matryoshka doll)運送肉木金各四百、柴可夫斯基的遺產(tchaikovsky's legacy)東歐住房生產經驗值速率提升、望遠鏡式瞄具(telescopic sight)增加散兵和escopetero的視野與射程、法貝熱彩蛋(faberge egg)所有木頭轉變成更多錢幣、琥珀宮(amber room)所有建築限制加一
終極科技:共產主義(communism)所有步兵轉變為移民工人
可選:巴拉圭、哥倫比亞

可訓練東歐叛軍&哥薩克酋長護衛&紅帆船


東歐叛軍是一種對騎兵有高加成的重步


哥薩克酋長護衛則是對騎兵無負加成的普步


最後是能訓練以上兩種單位的紅帆船

2.阿拉伯
移民工人長於收集信仰值
科技:卡博串(kebabs)所有家畜轉變成500食物箱、東方地毯(kilim rugs)住房成本降低、罩袍(burka)經濟單位生命值兩倍速度10%、伊斯蘭教法(islamic law)村民祈禱速率加快、救濟(almsgiving)所有錢幣轉變成兩倍信仰值、(taki)移民工人和馬龍軍改花費錢幣
終極科技:跳蚤市場(flea market)市場買賣倍率改良
可選:巴拉圭、智利

可訓練馬龍步槍手軍團

這是一種研發愈多天主教科技,戰鬥力就愈高的普步
因此若使用阿拉伯移民的話,宗教也要選擇天主教才能發揮最大戰力

3.波蘭
移民工人從動物上切割肉的速度更快
科技:波蘭軍團 增加鬥牛士和外援傭兵的反制倍率、屠宰場 加快採集家畜、復活論信徒 天主教免費並降低改良費用、礦物學 加快村民錢幣收集速度、高等教育 大幅縮短研究的時間、玻璃吹制 降低建築物木材成本
終極科技:大遷徙 每分鐘得到鬥牛士、外援傭兵直至三十分鐘後為止
可選:巴拉圭、阿根廷

可訓練外援傭兵&騎乘鬥牛士

有著極高攻城的強力火槍

對同類和炮兵有高加成的重騎兵,我曾以鬥牛士大敗電腦法國的騎炮混合部隊

3.德國
德國工人蓋房子的效率較高
科技:慕尼黑啤酒節(oktoberfest)村民成本降低、純毛帽(jaeger hat)村民打獵加快加生命值、第九號交響曲(ninth symphony)加快研究速度、人種學(ethnology)原住民戰士更便宜、鐵路普及(railroad network)交易站成本減半且免費改良、昆蟲學(entomology)顯示地圖上所有樹木
終極科技:克虜伯工廠(krupp factories)運送兩輛工廠馬車
可選:巴西、智利

可訓練布魯默、輕騎守衛、克虜伯鋼炮

遠防較高的普步

幾乎擅長對付所有單位,唯獨對同類不利的騎兵

上限兩座,類似加強版的長炮

4.義大利
義大利人比其他國家更熟悉經濟農莊的工作
科技:披薩食譜(pizza recipe)加快食物收集速度、拉古娜遠征(expedition laguna)運送一輛運船馬車、義大利統一(italian unification)運送一輛移民篷車、復興運動(risorgimento)義大利單位回饋更多經驗值、葡萄園(vineyards)經濟農莊工作速度加快、千人遠征(expedition of the thousand)每棟移民住房生產三名紅杉軍
終極科技:破衣戰爭(war of tatters)全村民轉變為紅衫軍
可選:巴西、阿根廷、祕魯

可訓練紅杉革命軍、流民騎手

高攻低血的火槍兵,遠攻對輕騎、輕步也有加成

對所有步兵都有加成的重騎

研發科技送來的運船馬車,能將船隻從一個水域移動到另一個水域

5.日本
大概是古代不吃獸肉的緣故,日本人更能分辨出可食用的野果
科技:日本陶偶(clay dolls)改良市場所有採金科技、鶯張(warbler floor)堡壘生命值增加、茶道(tea ceremony)運送食物箱&木箱、布袋(hotei)英雄加血並得到治療能力、水果籃(fruit basket)採果加快、占卜?子(tsujiura senbei)顯示所有金礦
終極科技:刺青(irezumi)間諜
可選:巴西、墨西哥、祕魯

可訓練黑帶武師、長槍足輕、赤備騎兵

跟弟子一樣能施展致命攻擊的輕型步兵

反騎倍率很高的重步

非常強大的騎兵,也善於攻城

6.中國
中國人自古以來就是農業大國
中國
科技:奴隸制度 金流、吃法 苦工可在磨坊工作、中醫 加快村民生產速度、賭博 生產村民附加少量錢幣、孝道 增加移民數量限制、飼養槽 加快牲畜變肥速度
終極科技:暴動 大幅加強村民
可選:哥倫比亞、墨西哥、祕魯

可訓練苦力

雖不擅長正面戰鬥,卻十分專精破壞工作

7.斯堪地那維亞
科技:南極遠征 增加戰船生命值、冬季兩項 增加遠距步兵遠攻&速度、魚罐頭 增加漁船採集速度、仲夏 運送一千信仰、出版 增加住房生產經驗值速度、桑拿 加快單位生產
終極科技:斯堪地那維亞艦隊 所有戰船不花費錢幣
可選:阿根廷


可訓練移民漁民、雪地部隊
斯堪地那維亞的移民工人沒有長處

作為代替有了打魚速度更快的漁船,上限九艘


一種遠近均有加成,移動快速的火槍

8.愛爾蘭
愛爾蘭人對於牲畜的處理相當有一套
科技:軍事工程學 加快炮兵移速、馬鈴薯種植 加快經濟建築採肉速度、海軍統帥 增加戰船數量限制、三葉草 加快經濟建築採金速度、酒館 運送一輛酒館馬車、聖帕特里克節 加強愛爾蘭軍事單位
終極科技:殖民地自動生產愛爾蘭軍事單位
可選:哥倫比亞、智利

可訓練分尼亞武士、貴族、大雁騎兵

一種只在遠距離才對騎兵和輕型步兵有加成的火槍

滿普通的普步

數據和德國移民的輕騎守衛一模一樣,未來應該會修改吧


9.北美
北美的工人說明是從磨坊收集錢幣的速度更快,不知是否弄錯了......
科技:束腹(corset)村民加血減速、內戰廢物(civil war rubbish)運送兩輛火炮、南部聯邦軍帽(confederate cap)遠距騎兵加血加速、騎兵手槍(cavalry pistol)遠距騎兵加攻、美式派對(american party)每間南部聯邦住房產生一百金、探險氣球(explorer balloon)運送一座熱氣球
終極科技:門羅主義(monroe doctrine)封鎖對手船運
可選:巴西、墨西哥

可訓練暴徒


對攻城單位有加成的普步

以上是全部可選的移民



作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-26 03:24 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-28 10:39 AM 編輯


拉丁美洲國家都能建造的廉價版碼頭,只有訓練漁船的功能

畜欄一開始只能訓練豬,牛跟雞則是研發科技解鎖

姑且翻譯為應徵兵的火槍
血量略低於一般歐洲火槍,但攻防較高
數值較低但遠距離也有加成的火槍

不知該怎麼翻的散兵
這是一種高加成、射程短,也更不擅長對抗騎兵的散兵
而且在被逼近時能使用威力強大的近距離射擊

有範圍攻擊的散兵,堪稱重步殺手
但是一個短槍兵就占三人口
不知該怎麼翻的重步

略弱於歐洲輕騎兵但是對所有步兵都有加成的重騎兵

在西班牙語中指騎馬者的輕騎兵,比歐洲的龍騎兵稍微強一點

較弱也較便宜的標準炮兵

類似較弱的易洛魁輕型加農炮

大多拉丁美洲的量產火炮中最強的一種

就是迫擊炮

自爆牛車,上限五輛
訓練出來後一段時間就會自行炸掉

以上為大多數拉丁美洲國家的共通單位




作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-26 03:55 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-28 12:17 PM 編輯

首先介紹巴西
巴西的領導者是巴西帝國末代皇帝:佩德羅二世
在拉丁美洲國家中,巴西能訓練許多歐洲單位
例如火槍兵、輕騎兵和龍騎兵,相對地也無法生產大多拉丁美洲單位
支援卡也多以經濟為主,軍事為輔。海軍加強卡也比其他國家多些
整體而言巴西的經濟良好,軍隊便宜且生產快速但素質較差

巴西的探險家,略弱於一般探險家但能獲得多位打強化卡後能開啟增加原住民戰士生命值的光環

一開始就多一名耶穌會神父

巴西特有村民,在磨坊和經濟農莊工作的效率更佳
但是因為不能持有武器的關係,戰力和狩獵效率都較差
同時巴西的市場也沒有狩獵科技能研發
一開始的上限只有25人,須在市政廳透過科技增加限制數量

能透過城鎮中心的鞭打奴隸提高工作效率,但同時會降低生命值&攻擊力
可以多次研發直到奴隸的生命值降至1為止
旁邊的大按鈕則是一次購買多名奴隸的奴隸貿易
兩種科技每次研發後的成本都會上升

殖民時代就能訓練的散兵,較為脆弱

強大的重型騎兵,只能從家鄉城市運送過來

只對所有步兵有加成的輕型騎兵

每次升級時代就會送一輛農業馬車

打卡運送的獨有建築,可供50人採集




拉丁美洲國家升級時的政治家花費資源和時間都不盡相同,且升級帝國時只有一位領導者能選擇

而且除哥倫比亞外都沒有革命,只有巴西能打卡開啟革命選項
以上是巴西的粗略介紹



作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-26 04:26 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-28 10:57 AM 編輯

曾一度相當強盛的巴拉圭,其領導者為弗朗西斯科·索拉諾·羅培斯·卡里略
巴拉圭是一個自動化的國家,從資源到軍隊大多仰賴自動生產
雖然數量龐大,但素質也是十分低落

巴拉圭獨有的女性探險家

巴拉圭獨有村民,長於戰鬥短於工作能從城鎮中心研發加強科技

巴拉圭的第二種英雄單位:總工程師
能伐木與建造大多建築物,可擁有數名

資源作坊,能分別生產各種資源的建築物
占用人口,裡面有許多降低成本、增加生命值或提高生產效率的科技
也能選擇降低生產效率一次得到數名柯艾古爾

鋼鐵作坊,研發許多炮兵&建築相關科技
並且自動生產巴拉圭獨有的炮兵:火繩重炮

攻擊方式類似英國的火箭炮


巴拉圭獨有的重型步兵&騎兵
兩種都十分脆弱,但都能從軍營和馬廄免費自行生產
當然為了平衡,巴拉圭的軍營馬廄有數量限制

熔化教堂大鐘製成的強力火炮,只能從家鄉城市送來

以下是時代升級選項






作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-26 04:56 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-28 11:08 AM 編輯

阿根廷是一個在馬背上生活的國家,從村民到軍隊都騎著馬匹
而且騎兵的速度會隨著每次時代升級加快
所以強大的機動力是阿根廷最大的優勢
相對地因為過於注重騎兵的緣故,面對剋制騎兵的攻擊時就顯得十分無力
步兵和海軍的戰鬥力也較低落領導者是巴托洛梅·米特雷

騎兵探險家,一般探險家的騎乘版

有騎兵屬性的村民,數量上限較低

阿根廷的家畜會自行繁殖,直至數量上限為止
值得一提的是,家畜在遭敵人偷取後同樣會繁殖替對方帶來巨大助益

除了輕騎兵&龍騎兵外,也能生產這種適合偷襲大後方的擲彈騎兵

從重型到輕型騎兵都有所加成的重騎,有著不錯的攻城攻擊
但是要打卡才能升到最高級

一種能載運步兵快速移動的騎兵

步兵進駐後自動得到攻擊能力

使用套索攻擊的普通步兵,有範圍攻擊

類似美洲國家的農田,能採集食物也能養殖家畜

只能打卡運送的獨有建築:大牧場
一次可養殖二十頭家畜,並且可生產牛&圖中的肉牛
另外肉牛因為全都是去勢的公牛,所以不會繁殖







作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-26 09:51 PM

貼一堆圖片怎麼都不見了= =
這樣要不要再介紹下去滿猶豫的說
作者: jjoseph921    時間: 2018-3-27 12:34 PM

小丑的鐮刀 發表於 2018-3-26 04:56 PM
阿根廷是一個在馬背上生活的國家,從村民到軍隊都騎著馬匹
而且騎兵的速度會隨著每次時代升級加快
所以強大 ...

哇...真詳細的介紹
謝謝分享
這樣玩起來容易上手的多
作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-28 11:19 AM

jjoseph921 發表於 2018-3-27 12:34 PM
哇...真詳細的介紹
謝謝分享
這樣玩起來容易上手的多

不會,因為這MOD實在太優秀
才想說這幾天有空就來做個介紹
可伊莉不知出了啥問題圖片都不見這點讓我覺得很煩
作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-28 11:36 AM

哥倫比亞是一個從西班牙的統治下獨立的國家
著重英雄單位且軍力強大,有著優秀的火力和海軍
但是村民不能收集食物,取而代之的是所有單位都自帶食物流
因此需要較長的時間醞釀實力
領導者是身兼英雄單位的西蒙‧玻利瓦爾

強大的英雄,不能建造交易站但有多張加強卡
一開始就有增加同伴攻擊力的輔助技能
強力射擊能一擊打死許多守護者,冷卻時間也較長

升級時代後得到的技能,此外也能打卡運送一名圖皮戰酋

哥倫比亞特有的村民,不能收集食物

哥倫比亞的建築物被摧毀時會自動生產游擊隊(體力隨時間下降)


住房跟軍營都是帳篷

強大的散兵,只能船運或者從戰爭學院訓練

獨有建築,只能打卡船運來

一種身邊愈多牧牛戰力就愈強的騎兵
但是哥倫比亞自身無法生產家畜,大概是團戰時才能派上用場吧






作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-28 12:05 PM

墨西哥是個注重防守的國家,也因此不善於快攻
大量不法之徒是墨西哥的特徵
所有單位在死亡後會變成能自動收集食物的墓碑
領導者是貝尼托‧胡亞雷斯
另外遊戲中,墨西哥的家鄉城市名為罪惡之都


墨西哥的英雄單位:賞金獵人
對其他英雄有加成,在遊戲剛開始的探索時要小心別被他追殺

剛開始就有一座類似要塞的建築,也能從這裡生產村民

墨西哥獨有村民

墨西哥每研發一個科技就會運送一名槍手,因此須注意人口空間

素質低於一般散兵,但是能治癒其他單位

一種生命值&護甲較高且善於攻城的散兵

墨西哥是唯一能建造酒館的拉丁美洲國
但是只能訓練不法之徒,也有一張加強這類單位的卡片

打卡後可在酒館訓練的重騎兵






作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-28 12:42 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-28 12:48 PM 編輯

據說火車無法迴轉的國家:智利
智利的村民、步騎兵都是成對訓練
而且每建造一座交易站就自動生產一名村民
但也因為成對生產的緣故讓智利的發展較為遲緩領導者是曼努埃爾‧蒙特‧托雷斯


智利探險家,能夠隱形,強化卡片能開啟加血加攻的光環

成雙成對的村民,占用兩個人口也有較低的數量限制
但是體力小於兩個一般村民相加
因此相形之下只要失去一名移居者就意味著失去更高的成本


智利特有的火槍,在惡魔雞尾酒模式下會改變加成對象並得到更快的攻擊速度

一種對原住民戰士也有加成的輕騎兵

打卡後開啟的馬匹,能代替村民在磨坊工作

打卡後由探險家建造的硝石採集場,能自動生產所有資源箱
另外智利也有一張卡片能增加資源箱的容量






作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-28 01:28 PM

拉丁美洲的最後一個國家:祕魯
祕魯的經濟疲乏,但有著強大軍力和許多戰術選擇
比方說能利用卡片短時間增加統計數字和加強軍隊戰力
而且所有建築解鎖時代都早於其他國家
因此可以利用這點進行快攻
領導者是拉蒙‧卡斯提拉


祕魯英雄單位,能訓練虛假單位

不能攻擊只能用作誘餌的虛假單位
工業時代有一張卡能花費錢幣將所有虛假單位轉變成真實單位

一開始就多一名能建造軍事建築的女兵
也能治療其他單位,可從城鎮中心訓練

打卡送來的英雄單位


祕魯獨有村民,可進駐於所有建築物中,若進駐在軍事建築內還可開啟攻擊能力

祕魯單位的死亡將提高同伴的速度與視野
也能打卡提升增加值或將加速改成加攻擊力

祕魯的軍營、馬廄、炮廠和碼頭都有投資選項
分別能在訓練速度、移動速度、生命值、攻擊力中四擇一
最多可升到四級,也能在工業時代研發聖教一口氣將所有項目升至二級
但也只能到二級無法再往上升了

弱小、便宜的散兵

獨有的擲彈兵

其實就是西班牙的長矛騎兵重製,只有祕魯與西班牙可訓練此單位
和拉丁美洲的長槍騎兵比起來數值較低,但反步加成較高

可以打獵的輕騎兵

一種射程較長並兼具反炮功能的炮兵

生產金幣的獨有建築,須打卡運送
且每次打卡後都會返還一些經驗值





以上是拉丁美洲國家的所有介紹

作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-28 04:06 PM

本帖最後由 小丑的鐮刀 於 2018-3-28 07:47 PM 編輯

非洲國家是在這次改版才新增的體系
有著許多自成一體的系統


非洲的村民一開始幾乎什麼都蓋不了
需要仰賴圖書館解鎖可用建築物

從上到下分別是軍事、經濟、社會的改良
研發後能各自解鎖建築物、科技、可用單位
非洲國家的時代升級方式相當特殊
需要研發圖書館的三種科技各一,又或者單一科技兩種才能升級一個時代
而每個國家在研發科技時也會有運送單位、資源這些等同時代升級獎勵的效果
所以視升級方式非洲國家可能殖民時代仍然無法訓練軍隊
也可能很早就能有擁有工業時期的單位但付出經濟低落的代價

非洲國一開始就會多給一名商人,可以幫忙探索與建造交易站

商人可以從獨有建築:香料商店中訓練
商店同時也能生產香料箱和外國單位
外國單位與部份高級單位都須花費香料生產
每個非洲國各自有不同的外國單位,所有外國單位都有領事館單位標籤
因此會隨時代自動升級,此外商店也能研發增加香料箱容量的科技

非洲沒有畜欄和農田,而是使用附圖的糧倉得到食物
糧倉除了可馴養家畜外,還會自動生產開墾工

田地開墾工可建造田地,一片田提供五百單位的食物

可建造任何建築物

非洲也沒有經濟農莊這類永久錢幣建築,而是由採石場生產礦脈
也能研發增加礦含量的科技


非洲的軍事建築類似阿茲特克,不過沒有攻擊能力
前者訓練較便宜弱小的單位,高級單位則在後者生產

就是無法迅練單位的亞洲城堡

炮兵由此生產



基本的散兵跟重步


共用的重騎與輕騎

燒你全家的攻城步兵

就是機槍

相當強大的炮兵,成本和占用人口自然也高

最後非洲國家的卡片有個特徵
大多卡片都會附加1%的加強功能
內容從加強戰力、經濟,到加快研發速度、擴大視野都有

作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-3-28 07:42 PM

第一個介紹的非洲國家是以金字塔等大量古蹟聞名的埃及
埃及有個相當特殊之處在於沒有建築物,除了交易站和農田外的所有建築都以篷車代替因此埃及隨時可以將整座基地移動到別處,相對地也付出較為脆弱的代價
而埃及軍隊也偏向騷擾用途難以正面對抗敵人
領導者是穆罕默德‧阿里帕夏


兼任英雄單位的領導者,有多種特殊能力


增加村民的工作效率和加強軍隊戰力的神力加持

可建造視野極廣的方尖碑
此外打卡後還能獲得召集獨有單位,和戰酋相同的轉變守護者等等

埃及村民,除了農田什麼都蓋不了

所有篷車都由這台生產

不靠岸就無法生產船隻這點頗麻煩

代替住房的駱駝,升級後會得到很低的攻擊力

以下是各種代替建築物的篷車











以下是埃及的獨有單位

一種能快速集結的步兵,可說是埃及的主力單位
每次研發圖書館科技就會贈送,以及阿里帕夏打卡後也能瞬間召集幾名
不過除了村民外幾乎什麼單位都打不過,只能用來偷襲

埃及版擲彈兵,更便宜也更弱

對村民無負加成的輕騎兵

說到埃及就不可缺席的單位,只能從宮殿篷車訓練
也能打卡從城鎮中心篷車或由阿里帕夏訓練




以上是埃及人可從香料商店生產的外國單位

作者: 嚴重花枝控    時間: 2018-6-14 06:01 PM

本帖最後由 嚴重花枝控 於 2018-6-19 12:38 AM 編輯

最新版本稍微玩了一下
俄羅斯照特定套路下可以列寧革命成蘇聯
新增步兵紅軍 高攻低血
還有馬克沁機槍 但是使用起來跟格林機槍沒什麼區別
基本上還是革個情感用的

新增國家的希臘砲兵很誇張
7人口大砲最後基礎砲轟700多 對步兵建築X2
幾砲就能拆掉一個村莊
作者: n86860633    時間: 2018-7-8 11:28 PM

這算是模組嗎?還是?我知道有世界3,但我目前搞不清楚這MOD指的是模組嗎?
作者: 小丑的鐮刀    時間: 2018-7-10 10:26 AM

關於這MOD的完整介紹要麻煩大家再等等了,伊莉關於圖片顯示的問題一直搞不定
每次都要重新傳圖實在很累人,等我解決了再繼續吧
作者: 梧明    時間: 2018-9-6 12:13 AM

非洲國家都要不斷建造農田、礦場所以不喜歡用非洲國家,如果可以改成無限產量那就好了
作者: a22597483    時間: 2019-3-28 07:47 PM

這個有漢化嗎? 我都找不到 英文跨謀..
作者: 小丑的鐮刀    時間: 2019-4-2 04:51 PM

a22597483 發表於 2019-3-28 07:47 PM
這個有漢化嗎? 我都找不到 英文跨謀..

可以去對岸的帝國3吧找漢化檔用
還有這MOD已經更新到下一階段了
現在又多了幾個新國家
所以我這篇介紹可能又要重用.......
作者: a22597483    時間: 2019-4-3 09:34 AM

小丑的鐮刀 發表於 2019-4-2 04:51 PM
可以去對岸的帝國3吧找漢化檔用
還有這MOD已經更新到下一階段了
現在又多了幾個新國家

其實我是看不慣簡體字 還是習慣看繁體
因為另一個MOD ""拿破崙時代"" 台灣有人翻譯成繁體 結果這個卻沒有...

然後大陸那邊漢化 我有下載 但是不知道怎用...
作者: conliest568    時間: 2019-4-4 12:08 AM

必玩MOD
可惜獨漏瑪雅和波斯
希望製作群更新後會補上新文明

繁體化有阿
聰明點就找得到

作者: 小丑的鐮刀    時間: 2019-4-4 05:53 PM

a22597483 發表於 2019-4-3 09:34 AM
其實我是看不慣簡體字 還是習慣看繁體
因為另一個MOD ""拿破崙時代"" 台灣有人翻譯成繁體 結果這個卻沒有 ...

裡面的文檔(randommapstringsy、randomnamesy、stringtabley)用記事本打開
把內容貼去簡繁轉換網站後再貼回去就好了
那麼簡單的事情應該要學著吧?
作者: 好多傻子    時間: 2019-4-30 11:47 PM

之戰的前身是一個叫三國同盟戰爭的MOD
在三盟時的製作量就已經十分龐大,新增了很多新要素
單論這點甚至超越了當時公認最優秀的拿破崙時代
但是BUG多又不太注重平衡性的緣故因此普遍認為不如拿時
如今脫胎換骨後增加更多要素也比以往稍微平衡
作者: jjoseph921    時間: 2019-5-25 01:26 PM

小丑的鐮刀 發表於 2019-4-4 05:53 PM
裡面的文檔(randommapstringsy、randomnamesy、stringtabley)用記事本打開
把內容貼去簡繁轉換網站後再貼 ...

謝謝分享
不過文檔用記事本打開
還真得看不懂這些檔案....
作者: hyk47561    時間: 2019-6-19 03:42 AM

光看介紹就不明覺厲了,試著玩玩看,謝謝樓主分享
作者: eric0558    時間: 2019-8-4 09:50 PM

沒想到有這種mod希望可以嘗試看看
作者: 8787gg8787    時間: 2019-8-6 04:04 PM

提一下,巴哈有人做繁體中文漢化了,還有discard群




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