本帖最後由 Kazeshini 於 2018-7-30 09:01 PM 編輯
關於新內容、新特性
記者:為什麼決定採用第三人稱越肩視角,而不是像《生化7》一樣採用第一人稱視角,或者更為經典的固定視角呢?
神田剛:對於這個問題,我們在立項之初的時候也曾糾結苦惱過。但是考慮到裡昂、克萊爾這些角色在玩家當中非常受歡迎,因此我們必須要想辦法確保能讓玩家在屏幕裡能看到自己喜歡的角色。與此同時,第三人稱越肩視角在營造臨場感方面有著固定視角無法比擬的優勢——你只需上下左右晃動鏡頭,就能夠看到非常多信息量充足的東西,這對解密來說非常有利。所以最終我們決定通過這種視角來活用它的特色。
記者:這次的重製版會增加一些新劇情嗎?如果有新劇情,會不會與原來的世界觀衝突?
神田剛:《惡靈古堡2 重製版》會非常尊重原先的版本,並且聚焦於原汁原味地還原經典世界觀。但是在此基礎上,我們會新增一些可探索區域,在這個過程中裡昂可能會遇上一些全新地角色,我們會想辦法把這些新角色刻畫得更有人情味。至於這些新內容是否會對之前的世界觀產生衝突——恕我這裡賣個關子,請大家自己到遊戲裡面去發現。但是我可以說,我可能會以一種非常善意的方式「背叛」大家的期待。
記者:新老版本之間的裡昂、克萊爾形象差異很大,請問這麼做的原因是什麼呢?
神田剛:這次我們採用了RE引擎製作《惡靈古堡2:重製版》,呈現出來的效果非常華麗;此外在製作的時候也會更加註重寫實性,所以最終效果肯定會和當年卡通化的CG有所不同。我們還在服飾等很多細節方面做出了改進,比如原版遊戲中克萊爾騎機車時穿的是超短裙,考慮到當時浣熊市的背景,這很不真實。而重要角色的面部建模,我們也認認真真地做了很多面部掃瞄,並對它進行仔細刻畫。
記者:這款遊戲地血腥程度非常高,請問在不同地區會有所調整嗎?
神田剛:首先我覺得《惡靈古堡》的核心就是一款血腥恐怖的遊戲,想辦法最大程度地保留這份感覺,是我們會想盡辦法努力保持的。不過考慮到日本的審查非常嚴格,很多過於血腥的鏡頭在日本版裡面可能必須想其他方案進行替代。至於具體方案我們還在討論。
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